TACHA GAMES製作中的牌組構築Roguelike

AI/手作成分表

2026-10-28

這款遊戲有很多部分是靠AI做出來的。

我自己負責的是10名角色的設計、三視圖和人物插畫、卡牌的玩法,還有音樂的主旋律和劇情的走向。程式、3D、像素shader幾乎都是AI做的。

會使用AI,其實只是不想要回去上班坐牢😅 我認為AI不能拿來實現自我,但可以拿來解決(經濟)問題。

不管是從宣傳初期就在關注我的人,還是之後才對這個專案有興趣的人,我都希望大家想看這個專案的成分時,有一個公開透明的地方可以查。介意的話,看完表再決定也完全沒關係。

我做的

部分 說明
角色 10名角色的設定、三視圖、人物插畫
玩法 卡牌與戰鬥的規則設計
音樂 主旋律
劇情 故事走向和角色的成長由我決定;目前有一部分台詞是AI先寫的初稿

AI做的

部分 用了什麼 說明
程式 Claude Code、Codex 遊戲程式、開發工具、shader
角色3D模型 Tripo AI 用我畫的三視圖生成;骨架、權重、表情由Claude處理
綁骨與動作 Make-It-Animatable、HY-Motion、ARDY 自動綁骨、生成動作、補幀
怪物3D模型 anyCreature 生成怪物模型
3D場景與道具 圖像生成模型、Claude 參考圖由圖像生成模型產生,建模由Claude完成
像素圖與UI Claude Claude操作Aseprite產出
卡牌插圖(暫代版) Gemini、Claude Gemini生成參考圖,Claude轉成像素圖
角色語音 Qwen3-TTS 用文字描述生成聲線,沒有複製真人聲音
編曲與音效 Claude 由Claude寫的合成引擎產出
文字 Gemini、Claude 角色百科與部分台詞的初稿、中英日翻譯

宣傳影片的旁白用的是eSpeak NG。它是照規則發音的傳統語音合成,不屬於生成式AI。

怎麼挑工具

每個AI工具在用之前,都會先調查:有哪些候選、各自的授權、能不能用在商業作品。查過的資料和比較都存在專案裡,選了哪個、為什麼沒選其他的,都有紀錄。授權有地區限制的模型會另外註明。

3D角色都是從我自己畫的圖生成的。

工具或分工有變,我會回來改這張表。

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