AI/手作成分表
2026-10-28
這款遊戲有很多部分是靠AI做出來的。
我自己負責的是10名角色的設計、三視圖和人物插畫、卡牌的玩法,還有音樂的主旋律和劇情的走向。程式、3D、像素shader幾乎都是AI做的。
會使用AI,其實只是不想要回去上班坐牢😅 我認為AI不能拿來實現自我,但可以拿來解決(經濟)問題。
不管是從宣傳初期就在關注我的人,還是之後才對這個專案有興趣的人,我都希望大家想看這個專案的成分時,有一個公開透明的地方可以查。介意的話,看完表再決定也完全沒關係。
我做的
| 部分 | 說明 |
|---|---|
| 角色 | 10名角色的設定、三視圖、人物插畫 |
| 玩法 | 卡牌與戰鬥的規則設計 |
| 音樂 | 主旋律 |
| 劇情 | 故事走向和角色的成長由我決定;目前有一部分台詞是AI先寫的初稿 |
AI做的
| 部分 | 用了什麼 | 說明 |
|---|---|---|
| 程式 | Claude Code、Codex | 遊戲程式、開發工具、shader |
| 角色3D模型 | Tripo AI | 用我畫的三視圖生成;骨架、權重、表情由Claude處理 |
| 綁骨與動作 | Make-It-Animatable、HY-Motion、ARDY | 自動綁骨、生成動作、補幀 |
| 怪物3D模型 | anyCreature | 生成怪物模型 |
| 3D場景與道具 | 圖像生成模型、Claude | 參考圖由圖像生成模型產生,建模由Claude完成 |
| 像素圖與UI | Claude | Claude操作Aseprite產出 |
| 卡牌插圖(暫代版) | Gemini、Claude | Gemini生成參考圖,Claude轉成像素圖 |
| 角色語音 | Qwen3-TTS | 用文字描述生成聲線,沒有複製真人聲音 |
| 編曲與音效 | Claude | 由Claude寫的合成引擎產出 |
| 文字 | Gemini、Claude | 角色百科與部分台詞的初稿、中英日翻譯 |
宣傳影片的旁白用的是eSpeak NG。它是照規則發音的傳統語音合成,不屬於生成式AI。
怎麼挑工具
每個AI工具在用之前,都會先調查:有哪些候選、各自的授權、能不能用在商業作品。查過的資料和比較都存在專案裡,選了哪個、為什麼沒選其他的,都有紀錄。授權有地區限制的模型會另外註明。
3D角色都是從我自己畫的圖生成的。
工具或分工有變,我會回來改這張表。

